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WRL_PROFILE_DB ROLE: COMBAT_DESIGN BUILD: 2026.CAMPUS
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02 策划实习经历
03 独立游戏原型
UE5 蓝图 / GAS / 行为树
SYSTEM.OP_RECORDS
VER // 2.0.4
姓名 吴荣立
求职意向 游戏战斗策划
性别 / 出生年月 男 / 2004.4
常驻地 广东
联系方式 [PHONE] 19327512348
联系方式 [MAIL] xiaoligame@foxmail.com
教育背景 湖南汽车工程职业大学 / 软件技术 (2023.09 - 2026.06)

[ 核心技能 / CORE_SKILLS ]

// 策划体系与制图工具

拆解脑图 原型图设计 策划案撰写 XMind / Axure Office全套 PS / PR / AE 禅道 / SVN

// 游戏引擎架构

UE5 (蓝图/GAS/状态机/行为树) Unity 3D (场景/UI/预制体)

// AI 生产力流

Stable Diffusion 各类 MCP OpenAI / Gemini / Claude DeepSeek Cursor / Trae / Augment

[ 综合评估 / SELF_EVALUATION ]

本人对游戏行业充满热爱与坚定追求,大学期间自主学习游戏引擎与设计知识,借助 AI 工具落地。

累计独立完成 3 款小游戏的设计开发,拥有 2 段游戏策划实习经历,将自身积累的知识应用到实际项目当中。

熟练掌握游戏策划核心工具,在学习能力、逻辑思维及实操层面,足够达到快速适配校招岗位的需求。

上海景游网络科技
执行策划实习生
2025.11 - 2026.4 // Unity3D 仙侠MMO项目 (A3、A4版本)
  • 参与项目各职业技能机制落地、战斗表现优化及系统迭代工作,配合程序、美术、音效推进落地。
  • 职业战斗体系搭建: 参与7大职业战斗机制优化、动作逻辑、特效资源绑定与配置;梳理技能判定规则、攻击段数、连招衔接逻辑,保证手感与表现统一。
  • 天神战斗模块打磨: 参与天神变身模块优化(模型、动作、判帧、受击、镜震与打击节奏),对接特音效制定表现规范。
  • 战斗配置属性维护: 负责配置表与属性校验(含伤害/命中反馈);协同多部门排查机制Bug,统一全平台展示标准。
江苏青马网络科技
执行策划实习生
2025.06 - 2025.11 // COCOS休闲割草游戏 (英雄没有闪+DNF)
  • 参与战斗系统核心技能数值配置工作,含基础伤害、倍率、冷却时长、判定范围等。
  • 运用战斗编辑器完成小怪技能配置、AI逻辑调试;参与战斗循环测试,优化节奏流畅度。
  • 负责音效整理植入,调整打击/技能反馈音提升沉浸感;独立完成3章关卡地图美化级拼接设计。
  • 协同美术输出怪物外观/特效需求;与程序交接表现功能点,协助问题排查与验收。
三七互娱 GameJam
独立开发者
2025.07 - 2025.08 // 第一人称3D休闲游戏开发
  • 基于 Godot 引擎独立开发3D跑酷躲避类游戏《穿越障碍》,结合 AI 完成从设计到开发全流程。
  • 完成玩家控制、音效系统、实时分数统计等核心模块机制。
校园游戏设计工坊
项目组长 (社团经历)
2025.03 - 2025.06 // 2D休闲游戏核心玩法设计
  • 组建3人跨职能开发团队,主导 2D 休闲游戏(地牢+Broughlike机制)核心玩法设计。
  • 应用 MDA 框架设计闭环,有效锻炼把控玩法系统拆分节奏与人员协调进度。
PORTFOLIO PACKAGE

作品集压缩包

包含系统拆解文档、玩法原型说明、实机演示索引与策划案资料,面试官可直接下载离线查看。

SYS_ANALYSIS ⬡⬡⬡⬡
《最后生还者 I/II》
系统拆解文档
深度体验与模块分析

深度拆解分析 .DOC

围绕核心设计目的、近战远程控制系统解析及同伴框架AI功能机制,分析呼吸系统对末日氛围沉浸感的增强调控。

[↓] 蓝奏云下载作品集
ACTION_MECH ⬡⬡⬡⬡
《师父 SIFU》
动作机制拆解
针对动作反馈体系深度剖析

机制与战斗循环分析 .DOC

针对游戏核心连击与防御体系、独特的年龄惩罚机制、玩家主状态机展开,剖析底层格斗逻辑与战斗循环闭环方式。

[↓] 蓝奏云下载作品集
BOSS_AI_NODE ⬡⬡⬡⬡
《黑神话:悟空》
系统拆解与AI树
运动系统与怪物行为树结构模拟

运动框架推演图示 .VIS

对动作交互与环境互动进行逆向拆解,围绕核心战斗循环建立视图,深入推演首领“虎先锋”的行为决策树拓扑结构。

[↓] 蓝奏云下载作品集
DEMO_GAMES ⬡⬡⬡⬡⬡
《滚动棋子》/《鼠标》
《穿越障碍》
Godot原型独立开发合集

自研原型集合包 .VID

基于 Godot 引擎主导编写的多款实机 Demo 录像合集,包含了物理反馈验证、跑酷基础交互玩法与休闲策略原型初探。

[↓] 蓝奏云下载作品集 [▶] Bilibili 实机视频
SIMULATION_ARCHIVE
DAT // 9.8.1

深度体验与广度体验(时长<150h)结合,持续体验不同类型游戏以拆解系统设计思路。熟悉动作、RPG、射击及生存类游戏交互框架与数值结构。

[ 深度核心向沉浸记录 ]

《燕云十六声》:约300h,付费约200¥,浴血难度100级。

《黑神话悟空》:约180h,通关3周目并获得全成就。

《Apex英雄》:约500h,付费约1200¥,排位段位钻石。

《英雄联盟手游》:约400h,付费约500¥,段位最强王者。

[ 广域覆盖 / PC 端核心品类 ]

RPG / ARPG

《明末:渊虚之羽》《黑神话:悟空》《最后生还者 I/II》《只狼》《师父》《对马岛之魂》等。

Roguelike

《土豆兄弟》《吸血鬼幸存者》《恶魔轮盘赌》《杀戮尖塔》《哈迪斯2》《小丑牌》《暖雪》等。

FPS / STG

《Apex 英雄》《泰坦陨落 2》《守望先锋》《漫威争锋》《瓦罗兰特》《CS:GO》《PUBG》等。

核心动作 ACT

《师父》《暗影格斗 4》《铁拳 8》《虚无世界》《火影忍者:终极忍者风暴》《怒之铁拳 4》等。

生存 / 沙盒构造

《七日杀》《翼星求生》《沉没之地》《木筏求生》《森林之子》《死亡岛 2》《绿色地狱》等。

[ 广域覆盖 / 移动端 MOBILE 端游 ]

动作 / 冒险

《帕斯卡契约》《憎恨之心》《德斯塔:记忆之间》《苍翼:混沌效应》《重生细胞》《黎明前20分钟》等。

ACT / MMORPG

《战双帕弥什》《火影忍者》《派对之星》《暗影格斗竞技场》 / 《逆水寒》《燕云十六声》《MO.CO》等。

二次元生态核心圈

《明日方舟:终末地》《鸣潮》《境界·刀鸣》《崩坏:星穹铁道》《嘟嘟脸恶作剧》等。