[ 核心技能 / CORE_SKILLS ]
// 策划体系与制图工具
// 游戏引擎架构
// AI 生产力流
[ 综合评估 / SELF_EVALUATION ]
本人对游戏行业充满热爱与坚定追求,大学期间自主学习游戏引擎与设计知识,借助 AI 工具落地。
累计独立完成 3 款小游戏的设计开发,拥有 2 段游戏策划实习经历,将自身积累的知识应用到实际项目当中。
熟练掌握游戏策划核心工具,在学习能力、逻辑思维及实操层面,足够达到快速适配校招岗位的需求。
- 参与项目各职业技能机制落地、战斗表现优化及系统迭代工作,配合程序、美术、音效推进落地。
- 职业战斗体系搭建: 参与7大职业战斗机制优化、动作逻辑、特效资源绑定与配置;梳理技能判定规则、攻击段数、连招衔接逻辑,保证手感与表现统一。
- 天神战斗模块打磨: 参与天神变身模块优化(模型、动作、判帧、受击、镜震与打击节奏),对接特音效制定表现规范。
- 战斗配置属性维护: 负责配置表与属性校验(含伤害/命中反馈);协同多部门排查机制Bug,统一全平台展示标准。
- 参与战斗系统核心技能数值配置工作,含基础伤害、倍率、冷却时长、判定范围等。
- 运用战斗编辑器完成小怪技能配置、AI逻辑调试;参与战斗循环测试,优化节奏流畅度。
- 负责音效整理植入,调整打击/技能反馈音提升沉浸感;独立完成3章关卡地图美化级拼接设计。
- 协同美术输出怪物外观/特效需求;与程序交接表现功能点,协助问题排查与验收。
- 基于 Godot 引擎独立开发3D跑酷躲避类游戏《穿越障碍》,结合 AI 完成从设计到开发全流程。
- 完成玩家控制、音效系统、实时分数统计等核心模块机制。
- 组建3人跨职能开发团队,主导 2D 休闲游戏(地牢+Broughlike机制)核心玩法设计。
- 应用 MDA 框架设计闭环,有效锻炼把控玩法系统拆分节奏与人员协调进度。
作品集压缩包
包含系统拆解文档、玩法原型说明、实机演示索引与策划案资料,面试官可直接下载离线查看。
系统拆解文档
动作机制拆解
系统拆解与AI树
《穿越障碍》
自研原型集合包 .VID
基于 Godot 引擎主导编写的多款实机 Demo 录像合集,包含了物理反馈验证、跑酷基础交互玩法与休闲策略原型初探。
[↓] 蓝奏云下载作品集 [▶] Bilibili 实机视频深度体验与广度体验(时长<150h)结合,持续体验不同类型游戏以拆解系统设计思路。熟悉动作、RPG、射击及生存类游戏交互框架与数值结构。
[ 深度核心向沉浸记录 ]
《燕云十六声》:约300h,付费约200¥,浴血难度100级。
《黑神话悟空》:约180h,通关3周目并获得全成就。
《Apex英雄》:约500h,付费约1200¥,排位段位钻石。
《英雄联盟手游》:约400h,付费约500¥,段位最强王者。
[ 广域覆盖 / PC 端核心品类 ]
RPG / ARPG
《明末:渊虚之羽》《黑神话:悟空》《最后生还者 I/II》《只狼》《师父》《对马岛之魂》等。
Roguelike
《土豆兄弟》《吸血鬼幸存者》《恶魔轮盘赌》《杀戮尖塔》《哈迪斯2》《小丑牌》《暖雪》等。
FPS / STG
《Apex 英雄》《泰坦陨落 2》《守望先锋》《漫威争锋》《瓦罗兰特》《CS:GO》《PUBG》等。
核心动作 ACT
《师父》《暗影格斗 4》《铁拳 8》《虚无世界》《火影忍者:终极忍者风暴》《怒之铁拳 4》等。
生存 / 沙盒构造
《七日杀》《翼星求生》《沉没之地》《木筏求生》《森林之子》《死亡岛 2》《绿色地狱》等。
[ 广域覆盖 / 移动端 MOBILE 端游 ]
动作 / 冒险
《帕斯卡契约》《憎恨之心》《德斯塔:记忆之间》《苍翼:混沌效应》《重生细胞》《黎明前20分钟》等。
ACT / MMORPG
《战双帕弥什》《火影忍者》《派对之星》《暗影格斗竞技场》 / 《逆水寒》《燕云十六声》《MO.CO》等。
二次元生态核心圈
《明日方舟:终末地》《鸣潮》《境界·刀鸣》《崩坏:星穹铁道》《嘟嘟脸恶作剧》等。